NATO vừa công bố hợp tác với Accenture và Leonardo để triển khai 'Protected Business Network' - một hệ thống Cloud bảo mật trị giá 200 triệu Euro nhằm nâng cao khả năng phòng thủ số và phối hợp tác chiến cho 29.000 người dùng trên toàn liên minh.
Một vụ việc hy hữu tại San Mateo khi Waymo chủ động báo cảnh sát sau khi phát hiện hành khách sử dụng súng đồ chơi Orbeez và uống rượu trong xe. Sự kiện này đặt ra câu hỏi về quyền riêng tư và khả năng giám sát của các hệ thống xe tự lái trong tương lai.
Một startup vừa ra mắt công cụ 'Academic Humanizer' nhằm giúp các bài nghiên cứu viết bởi AI trở nên tự nhiên hơn, tránh bị phát hiện bởi các bộ lọc. Liệu đây là giải pháp hỗ trợ biên tập hay là con đường tắt cho sự lười biếng trong học thuật?
Bản cập nhật mới nhất của Subnautica 2 mang đến tính năng cho phép người chơi tương tác bằng vũ khí với sinh vật biển, đánh dấu bước ngoặt trong cơ chế gameplay sinh tồn dưới đại dương.
Khám phá cách thức hoạt động của bộ nhớ trong C thông qua việc tự xây dựng hàm malloc. Bài viết đi sâu vào kiến trúc, quản lý heap và các khái niệm cốt lõi giúp bạn hiểu rõ cơ chế cấp phát bộ nhớ động.
Khám phá nguyên nhân gốc rễ khiến các ứng dụng .NET bị treo vĩnh viễn do thiếu thiết lập timeout khi gọi API. Bài viết phân tích kỹ thuật, đưa ra giải pháp phòng tránh downtime và tối ưu hóa độ ổn định cho hệ thống backend của bạn.
Bạn có chắc Dockerfile của mình đã tối ưu? Khám phá 7 sai lầm phổ biến khi viết Dockerfile khiến image cồng kềnh, build chậm và tiềm ẩn rủi ro bảo mật, cùng giải pháp khắc phục triệt để từ chuyên gia DevOps.
Hideo Kojima bày tỏ sự lo ngại sâu sắc trước quyết định ngừng sản xuất đĩa game vật lý của Sony vào năm 2028, cảnh báo về rủi ro mất quyền sở hữu dữ liệu trong kỷ nguyên streaming.
Valve vừa tung ra bản cập nhật SteamOS 3.8.14 nhằm khắc phục sự cố giới hạn tốc độ WiFi do lỗi cấu hình MCS trên router. Bài viết phân tích chi tiết về thay đổi kỹ thuật này, tác động đến người dùng Steam Deck và các thiết bị chạy SteamOS.
Sau hơn hai năm phát triển Early Access, Palworld xác nhận sẽ ra mắt phiên bản 1.0 vào ngày 10/7 tới. Nhà phát triển Pocketpair quyết định không tăng giá game, giữ nguyên mức 29.99 USD như một lời tri ân tới hơn 40 triệu người chơi đã đồng hành cùng dự án.
Sau hơn 2,5 năm trong giai đoạn Early Access, Palworld đã cán mốc 40 triệu người chơi. Nhà phát triển Pocketpair xác nhận phiên bản 1.0 sẽ ra mắt vào ngày 10/7 với nhiều cải tiến về gameplay, hệ thống chiến đấu và nội dung cốt truyện, đồng thời giữ nguyên giá bán 29.99 USD.
Khám phá cách Paralives - dự án game mô phỏng cuộc sống được crowdfunded - đã đạt 1 triệu bản bán ra chỉ trong tuần đầu tiên bằng cách đi ngược lại các chiến lược kinh doanh truyền thống của các ông lớn AAA.










