Back to Explore
Aniplex - Nhà sản xuất 'Demon Slayer' chính thức mở cửa với AI: Sự cân bằng giữa sáng tạo và công nghệ

Aniplex - Nhà sản xuất 'Demon Slayer' chính thức mở cửa với AI: Sự cân bằng giữa sáng tạo và công nghệ

Tân chủ tịch Aniplex, Shu Nishimoto, xác nhận công ty sẵn sàng ứng dụng AI vào quy trình sáng tạo anime nếu nó mang lại giá trị tích cực, đồng thời nhấn mạnh việc bảo tồn bản sắc nghệ thuật Nhật Bản.

Website
Upvote this postSign in to upvote this article.

Bài viết được dịch và tổng hợp từ tin tức gốc. Bạn có thể đọc bài viết gốc bằng tiếng Anh tại đây.

Điểm tin nhanh:

  • Chủ tịch mới của Aniplex, Shu Nishimoto, tuyên bố công ty sẵn sàng cân nhắc sử dụng AI để hỗ trợ quy trình sáng tạo anime.
  • Mục tiêu cốt lõi là tối ưu hóa công việc của các nghệ sĩ và nhà sáng tạo thay vì thay thế họ.
  • Aniplex cam kết giữ vững bản sắc nghệ thuật Nhật Bản trong bối cảnh ngành công nghiệp anime đang mở rộng mạnh mẽ ra toàn cầu.

Tanjiro trong Demon Slayer

Aniplex, công ty con của Sony Music Entertainment Japan, hiện đang là một trong những thế lực chi phối ngành công nghiệp anime toàn cầu. Với hơn 30 năm hình thành và phát triển, Aniplex đã đứng sau hàng loạt thương hiệu đình đám như Naruto, Bleach, Sword Art Online, Fate, Solo Leveling và đặc biệt là Demon Slayer.

Tầm nhìn chiến lược từ tân chủ tịch

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Variety, Shu Nishimoto - người vừa nhậm chức chủ tịch Aniplex vào đầu năm nay - đã chia sẻ về chiến lược phát triển của công ty. Ông khẳng định rằng Aniplex không muốn dừng lại ở vị thế hiện tại và sẽ tiếp tục khai thác tối đa các tài sản trí tuệ (IP) thông qua nhiều hình thức: từ rạp chiếu phim, phát trực tuyến, hàng hóa (merchandise), trò chơi, cho đến các sự kiện trực tiếp.

Quan điểm về AI trong sản xuất Anime

Điểm đáng chú ý nhất trong cuộc phỏng vấn là quan điểm cởi mở của Nishimoto đối với AI. Ông cho biết: "Ưu tiên hàng đầu của Aniplex là tạo ra các tác phẩm cùng với những người sáng tạo, bao gồm cả các họa sĩ hoạt hình. Nếu AI có thể mang lại tác động tích cực đến công việc của họ hoặc đóng góp vào sự phát triển của quy trình sáng tạo, chúng tôi sẵn sàng cân nhắc kỹ lưỡng việc sử dụng nó."

Đây là một sự thay đổi đáng chú ý so với những tuyên bố trước đó từ các đối tác. Vào tháng 1, Hikaru Kondo, chủ tịch của Ufotable (studio sản xuất Demon Slayer), từng nhấn mạnh việc ưu tiên các nghệ sĩ vẽ tay và tài năng con người.

Bảng thống kê dữ liệu ngành Anime và tầm ảnh hưởng của Aniplex

Để hiểu rõ hơn về quy mô mà Aniplex đang vận hành, dưới đây là bảng tổng hợp các số liệu quan trọng được đề cập trong báo cáo:

Chỉ số Thông tin chi tiết
Tổng giá trị ngành Anime ~ 4 nghìn tỷ Yên (~ 25 tỷ USD)
Tỷ trọng thị trường quốc tế Hơn 50% tổng giá trị ngành
Các studio con chủ chốt A-1 Pictures, CloverWorks
Thương hiệu sở hữu/phân phối Demon Slayer, Solo Leveling, Fate, SAO, Naruto
Vai trò của Aniplex Sản xuất, phân phối, quản lý bản quyền, sự kiện

Bảo tồn bản sắc trong kỷ nguyên số

Mặc dù cởi mở với công nghệ mới, Nishimoto vẫn nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ gìn "linh hồn" của anime. Ông tin rằng sức mạnh cạnh tranh lớn nhất của anime Nhật Bản trên thị trường quốc tế chính là sự độc đáo trong thế giới quan, chỉ đạo hình ảnh và cách kể chuyện.

"Thay vì làm loãng tính cá nhân của các IP để phù hợp với thị trường toàn cầu, tôi tin rằng điều quan trọng là phải bảo tồn bản chất của sự sáng tạo Nhật Bản và truyền tải sức hấp dẫn của nó sâu sắc hơn đến người hâm mộ ở mỗi khu vực," Nishimoto chia sẻ.

Câu hỏi đặt ra cho Aniplex và các studio lớn là làm thế nào để tích hợp AI mà không làm mất đi tính nguyên bản của nghệ thuật. Đây sẽ là bài toán mà công ty cần giải quyết trong tương lai gần khi công nghệ AI tiếp tục phát triển mạnh mẽ.

Discussion (0)

You need to log in to post comments. Log In

No comments yet. Start the discussion!

Do you like this post?

Upvote to push this post higher on the community feed

Details

Posted by: @admin
Categories: AI Tools
Date posted: 8 tháng 7, 2026