
Xbox tái cấu trúc toàn diện: Những studio nào còn trụ lại sau đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn?
Microsoft vừa công bố kế hoạch tái cấu trúc Xbox, cắt giảm 20% nhân sự trong 12 tháng tới. Bài viết phân tích chi tiết tình trạng các studio trực thuộc, những cái tên rời đi và định hướng chiến lược mới của Xbox trong tương lai.
Tổng quan về cuộc 'đại tu' tại Xbox
Vào ngày 6 tháng 7 năm 2026, Xbox đã công bố một cuộc cải tổ kinh doanh mang tính bước ngoặt. Theo đó, tập đoàn sẽ cắt giảm 20% tổng số nhân sự trong vòng 12 tháng tới. Đây được xem là một đợt "reset" (thiết lập lại) toàn diện cho mảng kinh doanh trò chơi của Microsoft.

Những thay đổi về nhân sự và cấu trúc studio
Tổng cộng, Xbox sẽ cắt giảm khoảng 3.200 việc làm. Trong đó, 350 vị trí liên quan trực tiếp đến 4 studio đang được tách ra khỏi hệ thống:
- Double Fine & Compulsion Games: Trở lại hoạt động độc lập với nguồn vốn hỗ trợ từ Microsoft, đồng thời giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) của họ.
- Undead Labs & Ninja Theory: Đã được bán cho các bên mua mới (chưa công bố danh tính).
- Arkane Studios: Số phận vẫn chưa rõ ràng khi Xbox đang xem xét các "lựa chọn chiến lược tiềm năng".
CEO Asha Sharma khẳng định rằng dù có cắt giảm nhân sự, không có dự án trò chơi nào đang phát triển bị hủy bỏ.
Định hướng chiến lược theo từng bộ phận
1. Activision Blizzard
Sau thương vụ trị giá 75 tỷ USD năm 2023, Activision vẫn là trụ cột chiến lược.
- Activision: Tập trung mạnh vào dòng game Call of Duty (Infinity Ward, Raven Software, Treyarch, Sledgehammer Games). Tựa game tiếp theo là Call of Duty: Modern Warfare 4 (ra mắt 23/10).
- Blizzard: Đang quản lý các IP lớn như Overwatch, World of Warcraft, Hearthstone, Diablo. Thông tin chi tiết sẽ được cập nhật tại BlizzCon (12-13/9).
- King (Candy Crush): Chuyển sang báo cáo trực tiếp cho CEO Asha Sharma, khẳng định tầm quan trọng của mảng game di động trong chiến lược mới.
2. Bethesda Softworks
Bethesda đang đối mặt với những biến động lớn:
- Id Software: Cắt giảm hơn 90 nhân sự, ảnh hưởng nghiêm trọng đến đội ngũ kỹ thuật của engine Id Tech (đang vận hành Doom: The Dark Ages).
- ZeniMax Online Studios: Đội ngũ phát triển được cho là đã bị cắt giảm một nửa.
- Định hướng: Tập trung vào các thương hiệu chủ chốt: Doom, The Elder Scrolls, Fallout, Quake, và Wolfenstein. Các dự án IP mới như Starfield có thể sẽ không được ưu tiên trong thời gian tới.
3. Các studio nội bộ (Xbox Game Studios)
- The Coalition: Tiếp tục phát triển Gears of War. Tựa game Gears of War: E-Day vẫn là quân bài chiến lược cho kỳ nghỉ lễ năm nay (6/10).
- Halo Studios: Đang tập trung vào Halo: Campaign Evolved (ra mắt 28/7). Tin đồn về việc hủy bỏ dự án multiplayer Project Ekur vẫn chưa được xác nhận.
- Mojang Studios: Minecraft trở thành ưu tiên hàng đầu. Helen Chiang, Phó chủ tịch thương hiệu Minecraft, đã được bổ nhiệm làm Giám đốc vận hành (COO) đầu tiên của Xbox.
- Obsidian Entertainment: Dù đối mặt với tin đồn đóng cửa, studio vẫn hoạt động nhưng chịu tổn thất khoảng 25% nhân sự (60-70 người), bao gồm nhiều nhân sự cấp cao trong mảng viết kịch bản và thiết kế.
Kết luận
Với việc thắt chặt danh mục đầu tư và tập trung vào các IP "đinh", Xbox đang cố gắng ổn định lại bộ máy sau giai đoạn mở rộng ồ ạt. Dù các chi tiết về số lượng nhân sự cụ thể tại từng studio vẫn còn mơ hồ, nhưng lộ trình tập trung vào các thương hiệu mạnh đã được vạch ra rõ ràng dưới thời CEO Asha Sharma.
Do you like this post?
Upvote to push this post higher on the community feed
