TECH COMMUNITY

Welcome to hi_dev.

A curated community of software developer articles, open-source libraries, code helper posts, and tech products.

Category: Game

Showing 122 results
A Knight of the Seven Kingdoms: Game of Thrones Tái Xuất Đường Đua Giải Thưởng và Sức Hút Bất Diệt

Loạt phim tiền truyện 'A Knight of the Seven Kingdoms: The Hedge Knight' của Game of Thrones đang gây chú ý khi tái xuất đường đua giải thưởng. Bài viết phân tích sâu về tiềm năng, bối cảnh và những yếu tố khiến vũ trụ GoT luôn giữ vững sức hút.

Stephen King's Pet Sematary: Khi tác phẩm kinh điển hồi sinh trên nền tảng streaming miễn phí

Khám phá cơ hội trải nghiệm lại bộ phim kinh dị kinh điển Pet Sematary của Stephen King hoàn toàn miễn phí trên Pluto TV. Bài viết phân tích sức hút của tác phẩm và những giá trị nghệ thuật vượt thời gian.

Pragmata và màn trình diễn Speedrun ấn tượng tại Games Done Quick 2026: Khi kỹ năng vượt qua giới hạn

Khám phá màn trình diễn speedrun đỉnh cao của tựa game Pragmata tại sự kiện Games Done Quick 2026, nơi người chơi chinh phục trò chơi dưới 80 phút cùng những phân tích chuyên sâu về kỹ thuật và tối ưu hóa hiệu năng.

Obsidian Entertainment chuyển hướng phát triển Fallout mới sau khi Xbox hủy bỏ dự án Avowed 2

Trong một động thái tái cơ cấu nhân sự và dự án đầy bất ngờ, Xbox đã quyết định hủy bỏ phần tiếp theo của Avowed để tập trung nguồn lực cho Obsidian Entertainment phát triển một tựa game Fallout mới. Đây là bước đi chiến lược nhằm tối ưu hóa danh mục sản phẩm của Microsoft trong bối cảnh thị trường game nhập vai đang có nhiều biến động.

Capcom 'Đánh Úp' Thị Trường Game: Onimusha: Way of the Sword Đẩy Sớm Lịch Phát Hành, Bất Chấp Lời Khẳng Định 'Không Ngại Cạnh Tranh'

Capcom vừa gây bất ngờ lớn khi công bố đẩy sớm lịch phát hành của Onimusha: Way of the Sword từ 25/9 lên 4/9, chỉ vài ngày sau khi nhà phát triển khẳng định không e ngại lịch trình bận rộn của tháng 9. Động thái này không chỉ làm thay đổi kế hoạch của game thủ mà còn đặt ra nhiều câu hỏi về chiến lược cạnh tranh trong một thị trường game ngày càng khốc liệt, đặc biệt khi các tựa game lớn như Grand Theft Auto 6 đang định hình lại xu hướng phát hành.

Steam Machine Đã Cập Bến: Giấc Mơ Gaming PC Tích Hợp Vẫn Còn Lời Hứa

Sau nhiều năm chờ đợi, Steam Machine cuối cùng đã đến tay người dùng. Bài viết phân tích chi tiết hành trình ra mắt, những trải nghiệm ban đầu và đánh giá sâu sắc về tiềm năng của nền tảng gaming này trong bối cảnh thị trường công nghệ đầy biến động.

Tomb Raider: Definitive Edition đổ bộ Switch 2: Khi Limited Run Games hồi sinh giá trị vật lý

Tomb Raider: Definitive Edition chính thức có phiên bản vật lý cho Nintendo Switch 2 thông qua Limited Run Games. Cùng phân tích chiến lược phát hành, mức giá và ý nghĩa của việc duy trì phương tiện vật lý trong kỷ nguyên số.

Project Helix và tương lai không đĩa vật lý: Microsoft đang thay đổi cuộc chơi như thế nào?

Microsoft được cho là đang phát triển console thế hệ tiếp theo mang tên Project Helix với định hướng loại bỏ hoàn toàn ổ đĩa vật lý, tương tự như lộ trình của PlayStation 6.

Ontos: Siêu phẩm khoa học viễn tưởng của Frictional Games 'lùi hẹn' đến 2027 – Tham vọng hay áp lực?

Frictional Games, studio đứng sau các tựa game kinh dị đình đám như Soma và Amnesia, vừa công bố hoãn phát hành siêu phẩm khoa học viễn tưởng Ontos đến năm 2027. Quyết định này được đưa ra nhằm hiện thực hóa tầm nhìn "đầy tham vọng" của studio về một trải nghiệm game sâu sắc, quy mô lớn với cốt truyện và gameplay phức tạp. Bài viết sẽ đi sâu phân tích lý do đằng sau sự chậm trễ này, những kỳ vọng của cộng đồng và tác động của nó đến ngành công nghiệp game.

Baldur's Gate 3 & Tiếng Nói Lesbian: Phân Tích Sâu Sắc Về Đại Diện Cộng Đồng LGBTQ+ Trong Game AAA

Bài viết phân tích cách Baldur's Gate 3 thể hiện cộng đồng LGBTQ+, đặc biệt là câu chuyện của người đồng tính nữ (lesbian), đồng thời chỉ ra những hạn chế và tiềm năng phát triển sâu sắc hơn trong ngành game AAA.

Shawn Layden: Tại Sao Sony "Khai Tử" Đĩa Game PlayStation Là Quyết Định "Trên Giấy Tờ"?

Cựu lãnh đạo PlayStation, Shawn Layden, chia sẻ góc nhìn chuyên sâu về quyết định gây sốc của Sony trong việc ngừng sản xuất đĩa game. Phân tích lý do đằng sau, tác động đến tương lai ngành game và những bài học cho các nhà phát triển.

Cinder City: Từ Yêu Cầu RAM 'Khủng' 64GB Đến GPU Mạnh Mẽ Hơn - Bài Học Đắt Giá Cho Nhà Phát Triển Game

Tin tức nóng hổi về sự thay đổi yêu cầu cấu hình của game Cinder City: giảm RAM từ 64GB xuống 32GB nhưng lại tăng yêu cầu GPU. Bài viết phân tích sâu về vấn đề này, ảnh hưởng đến game thủ và bài học cho ngành công nghiệp game.

‹ Prev123...11Next ›