TECH COMMUNITY

Welcome to hi_dev.

A curated community of software developer articles, open-source libraries, code helper posts, and tech products.

Category: Game

Showing 107 results
Kính thực tế ảo Viture Beast XR: Liệu có thay thế hoàn toàn TV cho trải nghiệm Gaming đỉnh cao?

Bài đánh giá chi tiết kính thực tế ảo Viture Beast XR, phân tích sâu về công nghệ, hiệu năng, ưu nhược điểm và tiềm năng thay thế TV truyền thống cho game thủ. Khám phá công nghệ hiển thị Micro-OLED, tần số quét 120Hz, độ sáng 1250 Nits và khả năng tạo màn hình ảo 174 inch.

Mushoku Tensei Mùa 3: Sự Trở Lại Của Anime Isekai Gây Tranh Cãi Nhất, Không Hề Giảm Sút Phong Độ

Bài đánh giá chi tiết về sự trở lại của Mushoku Tensei mùa 3, phân tích sâu về cốt truyện, nhân vật, kỹ thuật hoạt hình và những yếu tố đã làm nên sức hút của bộ anime isekai gây tranh cãi này. Đánh giá chuyên sâu từ góc nhìn kỹ thuật và lời khuyên thực tiễn cho người xem.

"Đường kẻ tử thần" - Steam Machine gặp lỗi phần cứng nghiêm trọng đầu tiên, nhận biệt danh 'xương xẩu' từ Xbox

Steam Machine, thiết bị chơi game của Valve, vừa ghi nhận trường hợp lỗi phần cứng nghiêm trọng đầu tiên với biệt danh "Red line of death". Lỗi này liên quan đến GPU và gợi nhớ về "Red Ring of Death" của Xbox 360, đặt ra câu hỏi về độ tin cậy của sản phẩm.

GOG lên tiếng bảo vệ quyền sở hữu game trước động thái 'khai tử' đĩa của PlayStation

Trước việc Sony ngừng sản xuất đĩa game PlayStation, GOG, nhà phân phối game DRM-free, nhấn mạnh tầm quan trọng của quyền sở hữu và lưu trữ game lâu dài. Bài viết phân tích sâu về vấn đề này, quan điểm của GOG và những hệ lụy tiềm ẩn cho người chơi.

Cyberpunk 2077 Vượt Mốc 40 Triệu Bản, CD Projekt Red Khẳng Định Sức Hút Bền Bỉ Của Tựa Game

CD Projekt Red vừa công bố Cyberpunk 2077 đã bán được hơn 40 triệu bản trên toàn cầu. Thành tích này, đặc biệt sau những khó khăn ban đầu, cho thấy sức hút bền bỉ và chiến lược phục hồi hiệu quả của tựa game nhập vai này. Bài viết phân tích sâu về doanh số, các yếu tố đóng góp vào thành công và đánh giá chuyên sâu từ góc nhìn công nghệ.

Tại sao anime 'Young Ladies Don't Play Fighting Games' lại trở thành hiện tượng viral trong cộng đồng game thủ?

Khám phá lý do bộ anime về các tiểu thư chơi game đối kháng đang gây sốt. Từ những tình huống 'dở khóc dở cười' đến sự đồng cảm sâu sắc của cộng đồng Street Fighter 6, bài viết phân tích sự giao thoa giữa văn hóa anime và cộng đồng game đối kháng chuyên nghiệp.

Sony "Bật Đèn Xanh" Cho Nhà Phát Triển: Đặt Đĩa Game PlayStation Sau 2027 Vẫn Khả Thi, Nhưng Có "Cái Giá"

Sony thông báo cho các nhà phát triển rằng việc đặt hàng đĩa game PlayStation vẫn có thể thực hiện sau tháng 1 năm 2028, nhưng chỉ áp dụng cho các tựa game đã ra mắt trước thời điểm này. Quyết định này mở ra những câu hỏi về tương lai của định dạng vật lý và chiến lược kinh doanh của PlayStation.

Bernie Sanders Lên Tiếng: Microsoft Xbox Sa Thải Hàng Loạt, Tăng Giá Bán - Lợi Nhuận Khủng Hay Lỗ Hổng Quản Lý?

Thượng nghị sĩ Bernie Sanders chỉ trích Microsoft mạnh mẽ về việc sa thải 4.800 nhân viên, trong đó có 3.200 người tại Xbox, ngay trong bối cảnh công ty báo lãi hơn 100 tỷ USD. Ông cũng lên án việc tăng giá console Xbox và cho rằng các ưu đãi thuế không tạo ra việc làm bền vững.

Persona 4 Revival: Atlus Hé Lộ Thay Đổi Nhân Vật Gây Tranh Cãi, Hướng Tới Sự Phù Hợp Với Thời Đại

Atlus xác nhận Persona 4 Revival sẽ chỉnh sửa một nhân vật gây tranh cãi để phù hợp hơn với các giá trị xã hội hiện tại. Bài viết phân tích sâu về những thay đổi tiềm năng, ý nghĩa và tác động đến cộng đồng game thủ.

Bethesda HR Buộc Nhân Viên Gỡ Bỏ Đài Tưởng Niệm Nhỏ Cho Đồng Nghiệp Bị Sa Thải: Lời Lên Tiếng Từ Cộng Đồng Game Thủ

Vụ việc gây chấn động cộng đồng game thủ khi Bethesda HR yêu cầu gỡ bỏ một đài tưởng niệm nhỏ do nhân viên tự dựng để tưởng nhớ các đồng nghiệp vừa bị sa thải. Bài viết phân tích sâu về bối cảnh, phản ứng của cộng đồng và những bài học đắt giá về văn hóa doanh nghiệp trong ngành công nghiệp game.

Góc nhìn công nghệ: Khi trải nghiệm chơi game bị gián đoạn bởi sự cố mất mát dữ liệu và những bài học về hạ tầng

Từ những sự cố mất mát thiết bị cá nhân đến trải nghiệm tối ưu hóa UI trên Nintendo Switch 2 và sự thay đổi trong Battlefield 6, bài viết này mang đến cái nhìn sâu sắc về cách các kỹ sư và game thủ tương tác với công nghệ trong năm 2026.

Sony tiếp tục giới hạn doanh số ổ đĩa rời PlayStation: Nghịch lý trong kỷ nguyên 'khai tử' đĩa vật lý

Dù đã công bố kế hoạch ngừng sản xuất đĩa game vật lý từ năm 2028, Sony vẫn phải áp dụng chính sách '1 ổ đĩa mỗi đơn hàng' do nhu cầu quá lớn từ người dùng. Sự kiện này phản ánh mâu thuẫn giữa chiến lược chuyển đổi số của nhà sản xuất và thói quen tiêu dùng của cộng đồng game thủ.

‹ Prev123...9Next ›